Wie alles begann

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Wie alles begann


Wie alles begann ist eine Storymission in South Park: Die rektakuläre Zerreißprobe.

Zusammenfassung

SPW pic -- Spoiler.png Achtung Spoiler!
Es folgen kritische Storydetails.

Du beginnst damit, das Fantasyrollenspiel aus South Park: Der Stab der Wahrheit fortzuführen, bis der Coon einschreitet und verkündet, dass die Jungs nun Superhelden spielen. Du musst in die Coon-Höhle eindringen und mit dem Coon reden, damit er dich mit ihnen spielen lässt und dir eine Hintergrundgeschichte und eine Klasse gibt.

Handlung

Der Coon erzählt von dem Verbrechen in South Park und erwähnt daraufhin, dass "politische Differenzen" die Superhelden gespalten haben. Er reißt einen Fahnungszettel für die Katze Scrambles ab und recherchiert in alten Büchern über einen König, der sein Reich wiedervereinigte, nachdem es von einem mächtigen Artefakt, dem Stab der Wahrheit, entzweit wurde. Er aktiviert eine Zeitmaschine (in Wahrheit Cartmans Kleiderschrank) und reißt 1390 Jahre in die Vergangenheit, mit der Absicht, das Geschehene ungeschehen zu machen.

"Die Mauren greifen an! Sie sind überall!"

Währenddessen, 1390 Jahre in der Vergangenheit - das Jahr 627 - ist das Königreich Zaron in eine große Schlacht verwickelt: Paladin Butters und Judenelf Kyle leiten die Truppen des Königreiches gegen die "Mauren", die jedoch die Oberhand gewinnen. Verzweifelt fragt Kyle, wo denn der König sei.

Unbehelligt von dem Chaos, das draußen vor sich geht, sitzt der König Saftsack auf seinem Thron und erleichtert sich. Als er das Badezimmer verlassen will, findet er seine Eltern streitend vor. Als diese ihn bemerken, tun sie so, als wäre nichts passiert, jedoch isst Chris einen seltsamen Brownie, während Kelly unten in der Küche weint. Der Neue begibt sich zur Haustür, wo Kyle und Butters auf ihn warten und ihn auffordern, sofort nach außen zu kommen und zu kämpfen.

König Saftsack schlägt und furzt sich durch die Reihen der Mauren, bis sie vor der Haustür der Cartmans von zwei Mauren und "Lava" (rote LEGO-Steine) aufgehalten werden. Sie geraten in einen Hinterhalt und Saftsack muss sich einem riesigen Drachen aus Pappe stellen. Diesen besiegt er (aber nicht ohne vorherige Unterbrechung durch ein Auto) mit seinem Hammer der Gottesherrschaft, woraufhin die Mauren sich erschrocken zurückziehen. Über das Dach von Butters Garage springt Saftsack in Cartmans Hinterhof - Kastell Kupa.

Dort halten gerade zwei Mauren den Barden fest und fragen ihn, was denn mit dem Stab der Wahrheit geschehen sei, nicht glaubend, dass dieser in das Meer geworfen wurde. Da stößt überraschend der Coon hinzu und zeigt Clyde, Kyle und den anderen den Fahnungszettel von Scrambles "aus der Zukunft". Nach kurzer Diskussion entscheidet sich die Gruppe, das Fantasyspiel fallen zu lassen und stattdessen die Coon and Friends zusammenzutrommeln.

"Fass' das nicht an! Dieses Gerät kann die ganze Milchstraße in die Luft jagen!"

Saftsack gelangt in den Keller der Cartmans, die "Coon-Höhle" und stellt den Coon, welcher anfangs nicht wirklich begeistert davon ist, den Neuen mitspielen zu lassen. Es dauert jedoch nicht lange, bis er überzeugt ist und dem Neuen auch ein Coonstagram-Profil einrichtet. Nach Wahl seiner Klasse erzählt der Coon die Hintergrundstory des Neuen:

Als kleines Kind lag Saftsack schlaflos im Bett. Er stand auf und blickte in den Spiegel, bis er seltsame Geräusche seiner Eltern hörte. Der kleine Saftsack verließ sein Zimmer, jedoch nur um auf zwei Einbrecher zu treffen, die er mit seinen neuentdeckten Superkräften leicht besiegte. Er öffnete die Tür zum Schlafzimmer seiner Eltern und erschrak, als er seinen Dad dabei erwischte, wie er seine Mom fickte.

Der Coon erklärt daraufhin, dass der Neue für das Superheldengeschäft nun einsatzbereit sei.

Walkthrough

Siehe hier.

Trivia

  • Die erste Cutscene kann nicht übersprungen werden. Wenn du es trotzdem versuchst, hält Cartman den Prozess auf und versucht dich, dazu zu drängen, dir die gesamte Cutscene anzusehen.
    • Falls du zu oft versuchst, die Szene zu überspringen, verliert Cartman seine Geduld und schickt dich zum Abspann, wodurch er das gesamte Spiel für dich überspringt.
  • Blitzfreak sagt "Entschuldigung", wenn er am Neuen auf der Treppe vorbeiläuft. Jedoch wird der Text auch abgespielt, wenn der Neue sich an einer gänzlich anderen Stelle befindet.
  • Wenn der Spieler den Code zur Coon-Höhle korrekt eingibt, ohne vorher Cartmans Tagebuch gelesen zu haben, stoppt Cartman als Bill Belicheck den Vorgang und bezeichnet den Spieler als Tom Brady, fragend, ob er denn ernsthaft spielen wolle oder sich seinen Weg durch das Spiel mogeln wolle.